乐园的放逐者 发表于 2020-1-8 23:05:23

【NG】N-GAGE2.0游戏 《百战天虫-世界派对》附详细攻略

本帖最后由 乐园的放逐者 于 2020-3-1 16:14 编辑

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中文名:百战天虫-世界派对
外文名:Worms World Party
游戏类型:策略战棋
游戏平台:SymbiamOS S60v3、v5
开发商:Team17、Codeglue
发行商:
游戏画面:2d
游戏简介:疯狂的虫子们回来了!它们时刻准备着战斗!作为成功的“百战天虫”的后续作品,“百战天虫:世界派对”有更激烈的战斗,它将给您一种独特的游戏感受。

安装包已经重新测试上传
游戏需要安装N-Gage2.0平台,安装方法参考以下帖子
https://www.dospy.wang/thread-6646-1-1.html


游戏下载:
**** Hidden Message *****

以下内容转自原DOSPY论坛 monkey610500 的帖子

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另外郁闷下:前几天才花了25元RMB买了虫子,今天就XX了……Binpda啊,你早几天多好啊……undefinedundefined
再期待下:XX了希望虫子的战网能繁荣起来,之前始终就那么几人,都混得眼熟了……

感慨下,写攻略的时候上战网截图,发现居然30多人在线……
前几天最高见过10人,通常在5人以下……
XX之后果然人气大增……

因为有SISX版攻略在先,所以NG版攻略部分内容不会写得太详细,完全可以参考SISX版
整个NG攻略,大致分为设置篇、武器篇、其他来进行讲解,自己的沙发和板凳都没抢到……
所以一楼为NG版与SISX版的差别简介、NG设置篇
四楼为操作篇、武器篇
五楼为其他

先讲讲NG版与SISX版的一些差别

1.画面
左图为sisx版,右图为NG版
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可以看出,NG版的显示字体被加大了,方便手机用户能看得更清楚
不光文字,在武器选单中,各个武器的图标也重新做了大图标,让人看得更清楚了
                   SISX版                                                NG版
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另外,在背景上下了一定功夫,总共有6种背景,对应6种不同的地形贴图
分别是雪地(Snow)、沟壑(我更愿意叫做沙漠)(Gulf)、海盗(Pirate)、太空(Space)、地狱(Hell)、部落(Tribe)

                     雪地(Snow)                                              沟壑(Gulf)
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                   海盗(Pirate)                                          太空(Space)
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                     地狱(Hell)                                              部落(Tribe)
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有了新制作的背景,因此首先给人的感觉:要比SISX版的好看

2. 设置菜单界面.
很多选项相对于SISX版来说,被大大简化了.许多选项都被删除了.只留下了很少一部分.而且大都以文字进行描述,或者用的SISX版的小图标资源,然后放大充数,有些图标很明显的看到有马赛克,应该就是小图标被放大之后的表现.这算是偷懒了吧

3. 操作方法
NG版中取消了SISX版的所有快捷键,将所有功能都集成在了右软键菜单上.
就这一点而言,不是什么好设置.SISX版的数字键盘不够用,会出现键位冲突.而NG版的数字键盘除了默认0键是跳跃键,其余按键都被闲置起来了……
SISX版键位紧张,NG版键位浪费……{:4_97:}

另外,NG版不再能够换虫了

4.游戏节奏
NG版中,整个游戏节奏都被加快了.取消了虫子的很多动作.并且优化了AI(电脑),现在电脑的思考时间大幅度缩短
因此整个游戏的节奏上,被大大加快了.这些应该是为了网战系统而做出的改变

5. 武器
NG版的武器相比SISX版的少了很多,每个队伍也不能再定制属于自己的队伍武器了,并且个别武器有了一定的调整.这个就不在这里多介绍了.放到后面来讲

6.网战
当然,这是最最最最大的区别,在NG版中允许玩家通过N-gage Arena实现网上对战.而不用再像SISX版那样局限于和电脑的战斗


其他还有些改动,将在后面逐步介绍
总的说来,SISX版的更加接近于PC版,包括各种界面和虫子的各种动作.
而NG版的则专门针对手机对各方面进行了重新设计.虽然确实有一定程度上的缩水,但是依然是一款值得肯定的游戏



设置篇

先来看看NG版虫子的设置吧
跟SISX版一样,不要嫌麻烦.一旦设置好了,以后每次玩的时候,要做的事就少多了.
麻烦一时,轻松一世……

进入游戏后,首先出现的菜单,如图
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_d6ad3500b099a03bbd14RRVfVV84dPO9.jpg

从上至下分别为
快速游戏       (Quick Game)
自定义游戏   (Custom Game)
N-gage战网(N-gage Arena)
自定义          (Customize)
设置             (Options)
返回N-gage(Back to N-gage)
退出游戏      (Exit Game)


快速游戏,没得什么好说的,选择此项后直接开始游戏,与电脑进行1V1战斗,每队4只虫子.地图随机

依然,如SISX版攻略,我们先去看下设置中有些什么东西
进入设置(Options),出现如下菜单
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_599de4fd27ef404789caMYPDloS3Lnqv.jpg

这个比较简单:
1.音量设置(Sound Effect Volume)
2.震动开关(Vibration)                     
3.显示语言(没有中文~)(默认英语English)
4.关于(主要是版权申明)(About)            
5.游戏介绍(Game Instructions)      
6.工作人员名单(Game Credits)
7.键位布局(Key Layout)                        
8.重置所有设置(Restore All Data)      
9.旋转屏幕(Rotate Screen)

其他的没什么好讲的,看看键位布局(Key Layout)这个部分
总共3个按键:A键,B键,右软键
A键对应导航中键
B键对应数字键0键

默认中键开火(Fire),0键跳跃(Jump),右软键打开动作菜单
在此可进行修改.不多做介绍

接下来再回到最开始的菜单
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_d6ad3500b099a03bbd14RRVfVV84dPO9.jpg

我们进入自定义(Customize)看看
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_2a213b3830dc04f1f045jQC0zazj1ddE.jpg
出现两个选项
第一个是编辑游戏模式(Edit Scheme)
第二个是编辑队伍(Edit Team)

先来看看编辑游戏模式(Edit Scheme)
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_cfe9bcb308b5b595b882tZH8o2mSp9s9.jpg
进入后要求我们选择一个要修改的游戏内置的模式.我们随意选一个,这里我选的中级(Intermediate)

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第一排的模式名称(Scheme Name)那里可以对该模式改名,当然,只能使用字母改名

下方的三个选项依次是
游戏设置(Game Settings)
武器设置(Weapon Setup)
重置该模式(Restore Scheme)

进入游戏设置(Game Settings)
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_a44fe383f9294c46964fTPRoTRvMRQ8H.jpg

这个界面相比SISX版,已经简略太多了.还是按顺序来介绍

1.设定胜利所需局数,这里奖杯上写的"2"表示先赢得2局的一方获胜,即3局2胜制
2.设定每局的游戏总时间,单位是分钟.当总时间用光后,将会进入即死模式,此模式中所有虫子生命值强制扣为1,并且每回合涨水.
3.设定每回合时间,单位是秒
4.设定使用武器后的撤离时间,单位是秒
5.设定每只虫子的初始生命值
6.设定地图中出现的地雷在被触发后的引爆时间.单位是秒.如果设定为"?",则表明引爆时间随机
7.设定游戏过程中出现的医药箱可以恢复的血量
8.设定是否允许高处跌落伤害.
9.设定是否允许虫子移动.图中的"X"表示允许移动.如果不允许,全体虫子都只能定点进行攻击,不可移动位置.除非使用传送或者喷灯之类的道具.
设定游戏中3种箱子的出现频率,黄色的格子越多,表明出现几率越大
从左至右分别为
10.武器箱
11.工具箱
12.医药箱


再次返回编辑游戏模式(Edit Scheme)界面
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进入武器设置(Weapon Setup)
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在这里可以对该模式中初始可用武器进行设定
按左右键进行更改
第一排是改变武器
第二排可对该武器的弹药数量(Ammo)进行更改.∞表示无限
第三排可对该武器的延迟回合数(Delay)进行修改.如果选择"0",则表示开局便可使用.如果选择"2",表示经过2回合后才可使用该武器

设定好游戏模式之后,返回自定义(Customize)界面
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这次我们选择编辑队伍(Edit Team)
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这里要求我们选择一只默认的队伍进行修改,随便选一个."Blue_Wing"那个队伍就是我的队伍了……
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_bfb1dafe737dda38c9298EpZnt18tV38.jpg

这是编辑队伍(Edit Team)界面
在白色的框中,可以对队伍中的每只虫子进行改名.如果嫌麻烦,可以不改,或者使用右上方第一个按钮(标记为"1"的那个图标),进行随机取名
再介绍下右边的4个图标的用处,
从上往下
1.随机取名
2.设定队伍是电脑控制或者玩家控制.图中的图标表示是由玩家控制.如果图标中虫子旁的那个电视机中出现数字,则表明该队伍由电脑控制.数字代表电脑的级别,5级为最高
3.设定该队的虫子死亡时墓碑的形状
4.重置该队伍为默认状态


到此,属于你自己的队伍和游戏模式就诞生了.
现在我们再回到游戏主菜单
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进入自定义游戏(Custom Game)
出现如图界面
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_4c5708c076dd202a8ad7hYxQTTtNLwH6.jpg

1.地形轮廓预览图
2.设定水位线的高度,默认为最低
3.设定地形贴图和背景画面,总共6种可选
4.更改地图轮廓.此项是随机生成.按一次变一次
5.是否允许在地图上出现附加物品(如树木、汽车等等).ON表示允许,OFF表示不允许
6.设定地图上桥梁的数目,0表示没有桥梁
7.地图附加物品的数量.0表示没有
8.更改游戏模式.
可以用左右键选择游戏模式,这时.之前自定义的游戏模式就派上用场了,可直接选中刚刚自己设定的游戏模式.
这样下方的几个选项都可以不用管了,因为在游戏模式中我们已经设定好了.然后按下左软键就可以开始游戏了

不过,还是简单说下最后那几个图标
9.    设定虫子初始血量
10.设定每回合时间
11.设定每局总时间
12.设定胜利所需局数

最下面的游戏设置(Game Settings)和武器设置(Weapon Setup),在之前在编辑游戏模式(Edit Scheme)中已经介绍过了,不再赘述

全部设定完毕后,进入最后的队伍选择画面,选择好队伍、每队虫子的数量以及队伍颜色之后就可以开始游戏了




而进入游戏后的几个菜单,再做一下讲解
按下左软键,会出现如下菜单

http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_942f15e8e270b21d5891E414lUe47zt7.jpg

从上至下,依次为
1.强制进入即死模式(Force Sudden Death).注意使用后有一回合延迟.也就是要到下一回合才会生效
2.将此局算作平局(Draw This Round)
3.设置(Options)
4.回到游戏(Return to game)
5.返回N-gage(Back to N-gage)
6.退出游戏(Quit The Game)

而第三个设置(Options)中还有个菜单
从上至下:
1.调节音量
2.震动开关
3.旋转屏幕
4.键位布局
5.返回



在游戏中,按下右软键会出现动作菜单
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_32f43db69b7430449b47dJT2dO2O222T.jpg

1.武器菜单(Weapons Menu)
2.设定手雷类武器的弹力(Advance Bounce),默认为最小弹力(MIN),按一次变为最大(MAX),再按一次变为最小
3.设定手雷类武器的爆炸延迟(Advance Fuse),默认为3秒,按一次加1秒,最大5秒.如果已经是5秒了,再按一次会变为1秒.
注意画面上方的提示,以确认自己的武器处于什么状态.这里借用SISX版的作为说明
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_47b5c1fa634c065f95174QZsFfj2hX7F.jpg
4.切换虫子头上的信息显示方式(Info Detail),有三种:什么都不显示、只显示血量、显示血量与名称
5.聚焦镜头(Focus Camera),按下后镜头会回到正在操作的那种虫子那里.
6.移动镜头(Move Camera),按下后,可以用导航键的方向键来移动镜头,查看周围环境.再次按下导航键中键、跳跃键、左右软键会停止移动镜头,变回控制虫子的状态


回到游戏主菜单,选择N-gage Arena,联网进入战网
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_b90b65e9fdfbf19e7deezHHD2BJJC8hj.jpg

1.进入游戏大厅(Enter Lobbies)
2.玩家统计数据(Player Statistics)
3.排名(Rankings)

其中玩家统计数据界面如图
http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_d1c26624a64efce7b78exr5Ki6kAA5a3.jpg
1.排名(Rank)
2.胜利次数(Games won)
3.失败次数(Games lost)
4.平局次数(Games drawn)
5.总游戏时间(Total game time),以秒为单位
6.游戏总局数(Rounds played)


我们选择进入大厅(Enter Lobbies),此时开始联网
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联上之后会出现两个模式供选择.排名模式进入后,直接进入游戏房间等待别的玩家,然后开始.模式感觉类似于专家级(Pro),每回合只有30秒行动时间.
自由模式可进入后设定游戏模式和地图

进入自由模式后,因为是中文的,就不过多介绍了.
只是要注意,查看玩家列表和游戏房间时,不要进去看写的"未发现XXX"就退出了,等2、3秒,列表才会刷出来.如果等了几秒依然没有玩家和房间显示,那才是真没有了

这里只提下"设置游戏"这一块儿.因为里面内容是英文的
不多说了,看图就行
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虽然NG版的操作已经简单了很多,但是总还得提一下吧……

上下左右就不说了吧,这个没人不知道……
除了方向键,总共需要用到的动作按键只有4个:
介绍中皆为默认设置下的键位
A键(针对AB键机型所说,下同)、导航键中键:   开火
B键、数字键0键:
用处1:   跳跃.   这里按0键一次为向前跳,连按两次为后空翻.因为后空翻腾空高度很高,可以翻过很多障碍.
用处2:   在绳索、喷气背包、降落伞上时,选择好合适的武器,按下0键,可以从绳索、喷气背包、降落伞上直接扔出道具.如图
http://attimg.dospy.com/img/day_090427/20090427_50261b8a5436d72e6c57AqAgUqzMM0RZ.jpg

用处3:   可用于旋转钢梁.
用处4:   使用空袭时,可改变选择目标时的箭头指向,从而控制轰炸方向是从左往右轰炸还是从右往左轰炸

左软键:   暂停并呼出设置菜单(显然,网战时暂停无效)
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右软键:   呼出动作菜单
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武器篇
NG版的武器还真没多少可说的.
相比SISX版,少了很多.
也许为了响应全球无核化的号召,没有了核试验.
同时没有了生化武器,没有了冷兵器,火力强大的重机枪也没了
天空也太平了,因为空袭类武器只剩下了两种……

各种武器的使用方法
常规武器

小钢炮、火箭筒(随你怎么叫,我喜欢叫小钢炮……)(Bazooka)
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系列贯穿始终的经典武器~!大家可千万不要小看了这个武器,该武器可以说集观赏性、技巧性、实用性于一体,非常强大的武器!!我到现在还用不好……undefined
武器最大伤害:45

使用方法:调整好炮口,按住中键或5键不放(我习惯用中键,以后都以中键进行说明),炮口处会出现蓄力条,等蓄力到合适的程度的时候,放开中键,炮弹被发射出去.

特殊属性:弹道受风力影响.(以后的武器,如果没有进行特殊说明,均表示不受风力影响)
               可在水面弹跳(就像小时候拿瓦片打水漂那样)

这里提一下,风力是在画面右下角显示的,在上图可以看到,有一个被一分为二的风力槽.当槽的左边被填充的时候,表明此时风是往左吹的,填充越多,风力越大.如上图,就是向左的微风……右边类推


跟踪导弹(Homing Missile)
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不要看着字面意思认为他很强,其实不是大家想象中那么好用的……因为跟踪时的转向性能很差,所以发射时的力度和角度才是关键……
但却是极少数可以在水下飞行的武器

武器最大伤害:据观察貌似跟小钢炮威力差不多……
使用方法:先给导弹定一个点,可以是地图上任意位置,定好的点会有个X的标记.然后蓄力开炮.要注意的是,发射出去大约1秒后才会启动跟踪,也可以听声音,听到"滴"的一声,标明已启动跟踪.然后导弹会想着预定目标飞行,遇到障碍物或到达目标后爆炸.另外导弹在跟踪大约5秒后会失效从空中落下
特殊属性:具备跟踪性能,潜水

迫击炮(Mortar)
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使用方法:该武器不受风力影响,也没有蓄力槽,一按就射……undefined 所以需要我们控制的仅仅是发射角度.因为默认发射力度不小,所以通常是打高抛物线.落地后爆炸分裂出小炸弹对目标进行杀伤.
使用时因为角度的微调梯度有限,有时会出现往上调一下,落点离目标近了,往下调一下,又离目标远了.这时可以保持角度不变,通过移动虫子来继续微调……

特殊属性:子母弹,爆炸后会分裂出小炸弹



手雷(Grenade)
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又一个贯穿系列的经典武器~手雷+小钢炮,再加上合适的风向风力,几乎没有地表上打不到的地方……

武器最大伤害:45

使用方法:调整角度,按下中键蓄力,蓄力合适时扔出

特殊属性:可设定爆炸延时(1~5秒),可设定弹跳力(最小MIN,最大MAX)


子母手雷(英文直译是集群炸弹,不过我叫他子母手雷,更贴切)(Cluster Bomb)
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武器最大伤害:75             这个伤害只是理论伤害,因为几乎不可能达到.子母手雷爆炸分裂出5个小炸弹,每个最大伤害15,但是5发全部精确命中的概率太小了……能打上60的伤害,就已经很不错了

使用方法:同手雷

特殊属性:子母弹,可设定爆炸延时(1~5秒),可设定弹跳力(最小MIN,最大MAX)


香蕉炸弹(Banana Bomb)
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算是常规武器里威力最强的武器了.只是用起来也很难用……
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武器最大伤害:如果没记错的话……75x6=450.不过这只是理论伤害而已.因为吹飞效果太强了,根本不会有虫子会被6发全部精准命中……
使用方法:同手雷,不过不能手动设置弹力和引爆时间,并且香蕉炸弹的弹力始终是最大(MAX),所以远距离投掷很难把握力度,通常更适合定点爆破或近距离投掷.扔出3秒后自动爆炸,并且分裂出5个香蕉子母弹.
特殊属性:弹力最大化,子母弹


战斧(Battle Axe)
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手机版虫子里面少有的几个冷兵器.不过这战斧倒是够暴力的,而且也是虫子中很特殊的一种武器……
武器最大伤害:无固定伤害            这就是战斧的特殊之处,按当前生命值的50%扣血.所以目标血量越多伤害越大.如果一只200HP的虫子中招,那么就会被砍掉100HP,相当暴力.当然,如果一只2HP的虫子中招,那么掉1HP.但是战斧是永远砍不死人的.对一只1HP的虫子使用战斧,那么你会看到飘起一个非常尴尬的"0"……{:4_97:}
使用方法:因为是冷兵器,所以务必在足够近的距离使用,按下中键便挥斧朝前方砍下去了……
特殊属性:按百分比扣血



来复枪(Shotgun)
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少有的拥有2发子弹的武器,并且伤害相对比较稳定,关键时刻值得信赖
武器最大伤害:25x2=50
使用方法:因为是枪械类武器,所以只需调整角度瞄准目标,然后按下中键开火.需要注意的是,因为有2发子弹,开完一枪后,还可以继续行动(当然不能再换武器啦……).因此可以用来双杀附近的两只贫血虫子
特殊属性:2发子弹,2次行动机会


手.枪(Handgun)
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这游戏告诫我们,要少打手.枪……因为我实在觉得这个武器的用处不大.6连发但威力小,吹飞效果几乎没有(吹飞:就是把目标打飞的程度,可以理解为爆风),基本属于冷板凳武器……
武器最大伤害:6x5=30   6连发,每发威力超小……
使用方法:瞄准,射击……没啥可说的吧?只是手.枪6发子弹是一枪一枪自动扣的,被打中的虫子会一点儿一点儿发生位移,开枪过程中注意调整角度,保持一直瞄准就行



乌兹冲锋枪(Uzi)
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曾经的强力武器,现在被改弱太多了……强力不是表现在威力上,而是乌兹强大的吹飞能力,当然这都是曾经的辉煌了……
现在这个武器已经没有太多亮点了.
另外,这枪,我同学总喜欢叫乌兹别克斯坦冲锋枪……{:4_97:} 谁叫他开头有乌兹俩字呢

使用方法:同手.枪……枪械类其实都差不多啦……


重机枪(Minigun)
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英文翻译过来是迷你枪,不过这枪可是相当的man~拿着帅,用起来更帅,整个一施瓦辛格牌重机枪……

武器最大伤害:100!!
使用方法:同乌兹冲锋枪……


升龙拳(Fire Punch)
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这就是街霸中的经典招式,耗油跟……

武器最大伤害:固定30
使用方法:近身肉搏,近身后按下中键进行攻击.被攻击的目标会呈抛物线飞出.
需要说明的是升龙拳和后面的波动拳、自杀攻击都可以在跳起后处于空中的时候使用
特殊属性:可在空中使用

波动拳(Dragon Ball)
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英文直译为龙珠……也很形象,想想龙珠的龟派气功吧,呵呵……
不过这分明就是街霸中的波嘛,连发招时虫子还会喊"啊多给"

武器最大伤害:固定30
使用方法:近身肉搏.被击中的目标会向后水平飞出
特殊属性:单体攻击    可在空中使用    只会对一个目标(虫子、地雷、油桶都算作目标)造成伤害,即使两只虫叠在一起的,也只会打中其中一只



自杀攻击(Kamikaze)
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这招的英文其实是日语"神风"的发音.看来二战时日*本的神风敢死队给各国人民都留下了深刻的印象……
虫子在使用这招时也会喊"Kamikaze"

武器最大伤害:这个不是很清楚.被打中的目标会损失30HP,但是如果被自杀攻击最后的那一次爆炸炸中的话,威力挺大,见过60+的伤害.可惜爆炸时机不由人控制的……
使用方法:牺牲自己,无视地形,对一个方向上一条直线的目标造成伤害.飞行距离最远可以飞出版面……撞到油桶等会爆炸并停止继续飞行.虽说是无视地形,可有时还是会刚撞上墙没飞多远就爆掉,原因未知……飞行时的轨迹真叫一个华丽丽啊,果然是虫子一生最后的闪光时刻了……
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特殊属性:无视地形,自杀……


推倒(Prod)
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战场上最温柔的武器……怪蜀黍们的专利,推倒神功……

武器最大伤害:0……
使用方法:近身后使用,将目标轻轻向前推送一小段距离……通常在悬崖边上可以选择送人一程……相对升龙拳和波动拳的优点是可以同时推倒叠在一起的多个目标


绵羊炸弹(Sheep)
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也是相当经典的武器,并且THQ公司也对这种生物情有独钟,因为由绵羊做成的武器就有5种之多……

武器最大伤害:65
使用方法:选择武器后,按中键释放绵羊.绵羊会自己移动.待到合适位置,再次按中键引爆.或者过一段时间后绵羊会自动引爆.需要注意的地方是,放出绵羊后,绵羊走2步之后会进行第一次起跳.所以需要算好绵羊的起跳位置和落点,以免出现跳过头的尴尬局面.绵羊在碰到障碍物时会继续试图往前走,尝试几次未果后会自动掉头.另外绵羊类武器均可拾取道具.在绵羊行进途中如果遇到箱子,不会像其他武器那样爆炸,而是会拾取箱子,归虫子所有.非常好的一个能力!
特殊属性:可手动引爆,可拾取道具


雷管(Dynamite)
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强力杀伤武器,并且吹飞效果也很强.用来群杀效果相当好

武器最大伤害:65
使用方法:按下中键,会往前方大约半个身位的地方扔下雷管.5秒引爆时间,爆炸范围挺大的,赶紧逃离现场吧……

地雷(Mine)
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PC上的世界派对,地雷威力挺大,差不多和手雷威力相当.但是手机版的地雷被削弱了……

武器最大伤害:30……
使用方法:放置方法和雷管相同,不过放下地雷,大概3秒后地雷才会对周围进行检测,看是否有虫子在引爆范围内,如果没有,地雷是不会引爆的,就跟地图上随机出现的雷的引爆模式是相同的.另外,手动放置的雷是没有哑雷的……
特殊属性:附近有虫子时才会引爆


空袭(Air Strike)
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感觉上好像比PC版的空袭威力有所加强.经常能打出60+的伤害

使用方法:选择后,会要求你对空袭目标进行标记.按7键可以改变投下炸弹的朝向,一个是从左往右投,一个是从右往左投.一旦标记了目标,会立刻进行空袭.需要注意的是,在洞穴地图中(就是上方封顶的地图,我称之为洞穴地图,没封顶的我称之为露天地图),是不会出现空袭类武器的


喷灯(Blow Torch)
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挖掘隧道时所用的道具,猥琐流战术适用.喷灯喷到虫子时,也会造成一定的伤害,所以也有其他的一些用法

使用方法:朝着要挖掘的方向,按下中键,便会开始边走边挖(当然也可以对着空气挖……),行进途中可以按上下键进行方向的调节
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风钻(Pneumatic Drill)
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和喷灯性质差不多,只不过是垂直凿出条缝,也能对虫子造成伤害

使用方法:选好地点,按下中键就开始钻坑了,再按一下中键就会停止,或者挖一定的时候后自动停止
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钢梁(Girder)
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可以在没有障碍物阻挡的地方放下一根钢梁,主要可用做搭桥或者架设掩体什么的

使用方法:选择道具后,选好一个放置地点,按下中键即放置完成.放置完成后该回合结束……另外,按下7键,可以旋转钢梁方向,多旋转几次钢梁会变长,再旋转几次又会变回初始长度
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棒球棒(Baseball Bat)
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一直以来都是非常强力的武器,别看他是冷兵器,其貌不扬,威力也很小,但是其吹飞能力是所有武器中最变态的……

武器最大伤害:固定30
使用方法:靠近目标后,调整角度,按下中键将目标打击出去.根据角度的不同,吹飞距离也不同,角度控制得好,完全可以将地图中央的虫子打到地图两侧的水里去(露天地图),或者在洞穴地图中将相对靠边上的虫子打飞出地图边界……
需要注意的是,被棒球棒打飞的目标,并不是沿着虫子的瞄准点飞出,而是稍微篇瞄准点下方一点的位置飞出.可以参考示意图,随手画的,不一定完全准确
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特殊属性:吹飞能力极强.给大家来个全垒打吧~~(PC版中打得很远的时候,还会有特殊音效)


传送(Teleport)
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可以将一只虫子传送到地图任意位置.传送后结束当前回合

使用方法:选择传送道具,然后用箭头选择目的地,按下中键,传送完成


忍者绳索(Ninja Rope)
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用来弥补虫子行动上的不便,超强的道具.但是使用难度也超大,高手可以将绳子用得出神入化,眼花缭乱.曾经百战天虫Online上有个专门的游戏模式--绳索模式,那里一出来只有无限绳索,并且绳索在空中的使用次数也是无限的,其余什么都没有,每局刷武器箱出来,全靠用有限的时间去捡箱子,然后再攻击对手.那里面可以看到高手用绳索使得看似慢慢蠕动的虫子来去自如,真的是呼应了这个道具的名字---忍者,相当具有观赏性.
不过在普通的模式中,绳索只能在空中连续使用2次,需要好好珍惜,我在电脑上都用得不怎么好,在手机上,用导航键来控制,就更是困难了,只能做一些基本动作……
还需要注意的是,在设置中,在如图的地方可以设置超级绳索,这样在战斗中绳索的最大长度将会大大加长
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使用方法:瞄准要钉上的地方,按下中键,绳子直线飞出,只要能够得着,绳子便会钉在墙上,然后可以左右摇摆,也可以上下伸长缩短.这些是基本动作,而通过这几个基本动作,可以绕过几乎各种各样的障碍.并且还可以通过按下7键,直接从绳索上扔下部分武器,如手雷、地雷、雷管之类的,然后还可以有时间利用绳索逃之夭夭.另外,需要注意的是,一根绳子可以发射2次!不过前提是不能落地.钉上墙之后,按下中键,绳子松开,在虫子落地之前,再按中键还可以再发射一次.如果落地以后再发射那就算你用了第二根绳子了,切记.
特殊属性:可在设置中加长;   一根绳索2次发射机会;      可在绳索上扔下道具

蹦极、缓冲绳(Bungee)
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用来防止从高处跌落摔伤的道具.这个道具以前我一直不会用,后来才知道正确用法……
使用方法:选中这个道具,然后走到有高低落差的地方,比如悬崖边,然后继续朝前走,千万不要跳跃,直接走下去就行.这时你会发现缓冲绳自动被使用了.也可以类似忍者绳索一样,左右摇摆,上下伸缩,扔出道具.不过没有忍者绳索那么好用就是了……
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特殊属性:自动释放;   可在绳索上扔下道具


降落伞(Parachute)
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用来防止从高处跌落摔伤的道具使用方法:选中降落伞后,在空中按下中键便会打开降落伞,再按下中键或者落地后,降落伞关闭.或者选中降落伞后,跳下,如果高度会对虫子造成伤害,则降落伞会自动打开,避免高处跌伤.和绳子一样,也可以在空中从降落伞上扔下部分道具
特殊属性:可自动或手动释放;      在空中的飞行方向受风力影响;   可在降落伞上扔下道具


臭鼬(Skunk)
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既可爱又猥琐的一个生化武器……通过放屁来使虫子中毒,造成永久性伤害.放屁时还有很猥琐的音效……

武器最大伤害:臭鼬爆炸时的威力据观察最大貌似是30;中毒的虫子每回合损失5HP(可叠加)
使用方法:选中臭鼬,按下中键,放出臭鼬,再按下中键或5秒后,臭鼬开始放屁undefined,再次按下或几秒后,臭鼬会爆炸,造成小范围伤害.   被毒气接触到的虫子会永久中毒,每回合损失5HP.中毒效果可以叠加……中毒的虫子生命减至1时不再掉血.捡到医药包可以解除中毒效果.注意:毒气受风力影响,所以使用前最好确保毒气不会飘到自己身上……

特殊属性:毒气散播;    毒气受风力影响


跳绳(Skip Go)
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这个……如果你有特殊原因,该回合什么都不打算做,那么你可以使用跳绳,跳过这一回合

使用方法:选择后按下中键跳过该回合……


投降(Surrender)
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挥白旗投降……作用不用多说了吧……

使用方法:选择后按下中键


换虫(Select Worm)
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用于改变该回合控制的虫子

使用方法:选择后按下中键,虫子头上会出现下图这样的图标.http://attimg.dospy.com/img/day_090420/20090420_7eae5d86547f5e0cfc3ehnoYyB3zY33B.jpg
这时你千万不要再移动虫子或者移动虫子的瞄准方向.在不动虫子的情况下,你可以通过按下6键来改变所控制的虫子.
但是因为SISX版的键位有冲突,所以正确方法在操作篇中有介绍,这里不再介绍


喷气背包(Jet Pack)
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相当先进的设备,可以让虫子在空中飞行.不过请注意燃料剩余量……

使用方法:选择后按下中键使用,这是虫子头上会出现一个"30"的数字,这是喷气背包的燃料显示.当数字为0时,强制结束喷气.所以请时刻注意燃料剩余量.不然从高处跌落摔伤或者在飞跃水面的时候用光,那就悲剧了……



低重力头盔(Low Gravity)
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也是一个高科技产品.戴上后会减轻重力的束缚.

使用方法:选择后按下中键.这时右下角会有一个提示你正处于低重力状态的图标.在低重力下,虫子跳跃能力大幅度提高.同时从较高的地方跳下也不会跌伤(也不能太高了,太高了一样会跌伤的,毕竟不是无重力……).还需要注意的是,在低重力状态下,受风力影响的武器也会变得轻飘飘的……


快速移动(Fast Walk)
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使虫子来无影去无踪……呃,当然,没这么夸张……就是可以提高虫子的移动速度

使用方法:选择后按下中键.



激光瞄准器(Laser Sight)
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使用后可进行精确瞄准(有一条直线帮助瞄准),只能用于枪械类武器
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使用方法:选中后按中键使用
特殊属性:只能用于枪械类武器



常规武器总算介绍完了……接下来是队伍专用武器以及究极武器.


队伍专用武器

队伍专用武器,是在进行队伍设置时可选的.每个队伍允许自定义一个队伍专用武器.只有一发,但是威力都很强悍.另外,需要在武器设置中允许使用队伍武器,否则不会出现在初始武器菜单中

跟踪信鸽(Homing Pigeon)
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根据名字可以知道,又是一款具备跟踪性能的武器.不过这可比跟踪导弹强了不知道多少倍.跟踪性能非常强.电脑控制的东西果然不能跟生物的大脑相比啊……信鸽的智商相当高,会主动绕过很多障碍物,因此命中率非常高,并且威力强劲

武器最大伤害:75
使用方法:类似跟踪导弹,不过没有蓄力条,按下后直接发射出去,不过因为跟踪性能好,所以也不必太担心
特殊属性:具备跟踪能力


绵羊发射器(Sheep Launcher)
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这是第二款由绵羊制作而成的武器(之前说过总共5个,数数吧……),相比普通绵羊炸弹,优点是绵羊不是被放出来的,而是被炮筒打出来的,类似马戏团的大炮飞人(飞羊?),因此可以越过一些普通绵羊跳不过去的障碍

武器最大伤害:75
使用方法:绵羊的发射力度是固定的,调整好发射角度,按下中键后无蓄力槽绵羊直接被发射出去.之后的使用方法同普通绵羊
特殊属性:可拾取道具

鼹鼠炸弹(Mole Bomb)
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又一款另类的动物武器,猥琐流打法的克星,可惜威力不大……

武器最大伤害:35
使用方法:类似于绵羊炸弹,放出后按下中键或几秒之后,鼹鼠会高高跳起,然后头朝地落下,开始啃地皮凿隧道,再次按下中键或碰到障碍后爆炸.(有时鼹鼠刚入地就自动爆炸了,原因不明……难道地皮太硬了?PC上我记得没遇到过这种情况,不知道算不算BUG……).因为可以凿出一条隧道,所以可以用来对付那些躲在洞里或者掩体里玩猥琐的虫子
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特殊属性:开凿隧道


超级绵羊(Super Sheep)
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第三款由绵羊担当的武器……undefined .由名字就知道,是超人的近亲……所以会飞当然是其一大特色.不过使用难度不低,因为飞行时的方向调整很考验技术……

武器最大伤害:70
使用方法:选择后按下中键放出绵羊,再次按下中键,绵羊穿上红斗篷垂直起飞.在飞行途中,可用左右键来调整绵羊的飞行方向.左键为逆时针方向旋转,右键为顺时针方向旋转.撞向目标后爆炸.在空中飞行时再次按下中键,绵羊变回普通绵羊,落地后爆炸
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特殊属性:可飞行,飞行途中可手动控制飞行方向,可拾取道具


神圣手雷(Holy Grenade)
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本人一直很喜欢的一个道具,外型华丽、威力大、吹飞能力强,引爆时还有搞笑的特殊音效"哈雷路亚"……

武器最大伤害:75
使用方法:同手雷,只是不能设定弹力和引爆时间

疯狂奶牛(Mad Cow)
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疯牛病真是威力十足啊……疯狂奶牛简直强悍死了.但是自己最好也要远离这些发了疯的奶牛,不然误伤到就不好玩了……
捡到疯狂奶牛时,提示是"Mad Cow x3",不要以为自己RP爆发,捡到了3个,因为疯狂奶牛是一次自动放出3只的……

武器最大伤害:75x3=225……undefined
使用方法:类似绵羊炸弹,会连续放出3只疯狂奶牛,但是放出后不能手动引爆,每只奶牛碰到障碍后自爆.注意:这里所说的障碍,哪怕地图上有一点儿凸起,都会引发奶牛自爆,所以使用时务必注意地形
特殊属性:同时释放3只疯狂奶牛


老妇人炸弹(Old Woman)
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放出一个喋喋不休的老婆婆,拄着拐杖边念叨边走……

武器最大伤害:55
使用方法:类似绵羊炸弹,只是不能手动引爆.另外老奶奶年岁大了,也不会像绵羊那样蹦蹦跳跳的,她只会贴着地形走,并且移动速度不快.放出后5秒自动爆炸.所以需要算好距离……


7种队伍专用武器也介绍完了,还剩最后的毁天灭地究极武器……
待续……


究极武器(Mega Weapons)

所谓究极武器,就是强力到变态,严重破坏平衡性的武器.基本只适合娱乐.所以你也无法直接设置武器的初始个数,而只能在开启究极武器的情况下,从游戏中随机出现的武器箱中低概率获得

MB炸弹(MB Bomb)
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话说这武器名字是什么意思我也不清楚,美特斯邦威炸弹?undefined 开玩笑……
这东西在究极武器中,威力还算一般般的了.不是特别变态……但是跟常规武器比起来就很变态了.看这爆炸范围就知道了
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使用方法:同空袭,但是该武器受风力影响,投掷时注意风力……
特殊属性:受风力影响

超级香蕉炸弹(Super Banana Bomb)
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香蕉炸弹的加强版,扔出后,自动引爆时间较长,其间可以手动引爆.其他跟香蕉炸弹一样.不过不知道威力是否有提高

使用方法:同香蕉炸弹.但可手动引爆,因此实用性有所加强
特殊属性:弹力最大化,可手动引爆,子母弹


魔术子弹(Magic Bullet)
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跟踪导弹和跟踪信鸽的超级加强版.跟踪性能比信鸽更变态.魔术啊,果然是"见证奇迹的一刻".这子弹在遇到障碍物时的反应,简直是绝了.
武器最大伤害:100
使用方法:同跟踪信鸽,也是没有蓄力条,直接发射出去的.只要对手不是躲在全封闭环境,或者开口不足以子弹飞进去的地方.几乎哪儿都能跟踪到.
特殊属性:具备跟踪性能

绵羊空袭(Sheep Strike)
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第四款绵羊武器……囧.在PC版中很好玩的一个武器,飞机扔下被火烧着的5只绵羊,同时伴随着特殊音乐.并且音乐从正常越变越乱(就像以前磁带绞带的那种错乱的声音)
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使用方法:同空袭.每只绵羊落地后会弹跳几次,造成多次爆炸.地毯式轰炸的典范之一(嗯,有"之一")……

明代花瓶(Ming Vase)
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来自中国的武器……undefined ,算是雷管加强版

使用方法:同雷管.不过爆炸后还会分裂出瓷器碎片,其实也就是子母弹啦
特殊属性:子母弹

混凝土大笨驴(Donkey)
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非常非常变态的武器.从空中落下一只混凝土大笨驴,对指定目标地面一只轰炸,直到笨驴落入水中.

武器最大伤害:∞            没看错,无穷大……每次弹跳威力100,弹跳次数完全取决于地形高低.我炸出过1000+的伤害……

使用方法:类似空袭.选择后,出现箭头,选择目标,然后伴随着"哈雷路亚"的声音,大笨驴从天而降……
特殊属性:无限次弹跳,严重破坏地形……可以看下图,那个垂直的大井就是笨驴的杰作……
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鼹鼠中队(Mole Squadron)
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它不是一个人在战斗!它不是一个人在战斗!!……这次是一个中队的鼹鼠都来了……不过威力么,实在是不怎么样,就是挖出几条隧道看着挺舒服

使用方法:同空袭
特殊属性:开凿隧道

突袭部队(Sally Army)
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名字挺拉风,其实就是个老妇人加强版……

使用方法:同老妇人,不过可以手动引爆,并且爆炸后会分裂出子母弹
特殊属性:可手动引爆,子母弹


地毯炸弹(Carpet Bomb)
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真正的地毯轰炸,从天而降几捆地毯下来……

使用方法:同绵羊空袭,也会弹跳几次.只是弹跳力很强

核试验(Nuclear Test)
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屏幕一阵白之后,看不到蘑菇云.有的只是辐射和涨水……
戴着防光眼镜,真酷……
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使用方法:选中后按下中键使用.会引发大幅度涨水,并且全体中辐射.每回合损失5HP.直到剩下1HP为止


地雷空袭(Mine Strike)
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基本无法命中目标,而对周围目标误伤超强的武器……undefined

使用方法:同空袭,从空中扔下一堆地雷.缺点是地雷弹力较强,扔下来后都弹到附近去了,基本不会对指定目标造成伤害……不过倒是可以用来铺设路障.看着一堆地雷,对手想要靠近也得犹豫了


潜水超级羊(Aqua Sheep)
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最后一款绵羊武器……超级绵羊的最终加强版,绵羊赢得了地面,超级羊有了制空权,而最后的这款潜水超级羊则征服了水下,彻底的海陆空全面制霸了……注意下图的水下那个蓝色的物体……
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使用方法:同超级绵羊
特殊属性:飞行,潜水


邮件空袭(Mail Strike)
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虫子世界的空中真是不太平啊……各种东西都能从天上飞下来.这不,邮件又来了……
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使用方法:同空袭
特殊属性:受风力影响


冰冻(Freeze)
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一个特殊的防御型道具.

使用方法:选择后按下中键使用.使用后该队伍全体虫子进入冰冻状态.免疫所有攻击(就是无敌啦……),持续一回合
除非把虫子脚下的土地打没,让它掉入水中淹死
特殊属性:使用的队伍全员无敌


钢梁包(Girder Pack)
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钢梁加强版,这下可以在一回合内修筑碉堡了undefined

使用方法:同钢梁.只不过可以一次架设5根(数量应该没记错吧……)



地*震(Earth Quake)
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全屏抖啊抖……

使用方法:选择后按下中键使用.大地开始颤抖,所有虫子都无法站稳,四处乱跑.对处于水边的虫子杀伤极强……





审判天平(Scale of Justice)
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反败为胜或者反胜为败的东东……undefined

使用方法:选择后按下中键使用.使用后所有队伍的总血量都被平均,然后再平均分配给各队每只虫子
譬如:如果红队有4只100HP的虫子,而蓝队只有一只1HP的虫子,那么平均后,变成红队4只50HP的虫子,蓝队变成1只200HP的虫子



世界末日(Armageddon)
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最后这个武器,号称史上最变态武器.

使用方法:选择后按下中键使用.具体使用后的效果,这里卖个关子,反正看这武器名字自行想象吧undefined

只是提醒一句:如果你确实忍不住想用,找个很深很深的地洞躲起来吧,也许你能逃过一劫(注意"也许"二字……)



天啊,总算把武器写完了……一个人躲角落里更新了好几天,也没人顶,这贴都不知道沉哪儿去了
最后还剩下技巧心得篇了,水平有限,这个部分只能讲解一些简单的思路和一些补完.
目前能感受到变化的有这么几个武器,先写下来吧

经过一段时间的熟悉,NG版武器有个最大的变动,不知是否应该算BUG,因为这个变动对于网络对战来说,对人的打击实在是太大了!
那就是所有的有延时的武器均有概率出现走火现象!
所谓有延时的武器,就是那些放出来之后,会读秒,读秒完毕之后才爆炸的武器,例如手雷、雷管、绵羊、超级绵羊、老妇人、香蕉手雷等等!
而所谓走火现象,就是你刚按下中键(或A键),或者蓄力完毕,武器本来应该被扔出去的,结果却立刻在自己手里爆炸……

走火一旦发生,危害是十分严重的,因为这些武器威力和吹飞能力普遍不低,很容易造成严重的自残甚至是自杀
目前不知道是否有办法避免……
本来想测试下概率的,却发现在单机模式中,出现几率不高,我累计扔了200来颗手雷,只发生过5次走火.但是在网络对战中,我却经常看到走火,几乎局局都能看到,有时是别人,不过自己中招的时候更多,不知是否是我RP有问题……undefined

曾经有一次,还剩我的2只不站在一块儿的80HP的虫子和另一个队伍的一只70HP的虫子,他处于弹坑中,手雷对于弹坑中的虫子是致命的……并且轮到我行动.而我还有2个绵羊炸弹和1个雷管未用.
更具体的地形情况我说多了大家也想不出来,总之是他已经注定败局的情况……
结果我的第一发绵羊走火,把我那只虫子炸到了低洼地带,并且那里有个地雷,于是乎,80的HP瞬间剩下了6HP……
他行动时,一个空袭,正好把我另一只虫子也炸到了那个低洼地,而那里还有个地雷,再一爆,直接双双入水……
就因为一次走火,我的绝对优势瞬间消失……并且被人反败为胜
而那人水平很一般,绳索不会用,准心也不够,最后那次空袭他完全是运气好把我的虫炸了下去,他其实只是想耗我点儿血的……
那一次走火是最郁闷的一次……记忆犹新……

其余武器改动如下

1.雷管(Dynamite)
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雷管的主要变化在于扔出去的距离有了变化.看图
                   SISX版                                                NG版
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SISX版的几乎就是扔在面前,而NG版的差不多有一个身位的距离
如果想要扔到头上正中目标造成最大伤害的话,距离要算好……

2.地雷(Mine)
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改动同雷管,不再赘述……

3.绵羊炸弹(Sheep)
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绵羊的改变,主要在于行动路线上的变化.
在SISX版中,放出绵羊后,绵羊会先贴着地走两步,然后开始第一次大跳
而在NG版中,放出绵羊后,绵羊是以一个小弧线的跳跃跑出来的,然后会走大概5、6步,然后才开始第一次大跳.
行动路线变化了,要想让绵羊正中目标、跨过障碍或小水坑时,放羊的位置也就发生了改变.
不然看着羊径直走向目标,正在窃喜的时候,却发现它不合时宜的跳了起来,然后越过了目标.再或者本想让它跳过水坑,却没有预留够足够的空间让它先散散步,结果看着羊直接掉入水中,那真是悲剧……


4.喷气背包(Jetpack)
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因为喷气背包不再作为部分模式的初始可用道具了,所以能力也有所强化.
凭借更加先进的科技,喷气背包也受到了改良,燃料因此得以增加……
从30的燃料大幅度增加到了50
                  SISX版                                                NG版
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5.老妇人(Old Woman)
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NG版中的老妇人估计是吃了盖中盖了,被放出来的时候不再是走出来的了,而是跟绵羊一样一个小弧度的跳跃跳出来的……
不过跳了这么一次之后,后来还是跟以前一样慢慢散步,不过最诡异的就是,散步的时候脚居然都不动,见鬼了啊?{:4_97:}


6.自杀攻击(Kamikaze)
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自杀攻击的改变,有好的地方,也有不好的地方.
好处是,自杀攻击时虫子的飞行轨迹变得稳定了.SISX版的虫子,时常会出现,刚飞出去甚至刚使用自杀攻击就自爆了.而NG版的很稳定,不再有这种情况,并且NG版的虫子在装到油桶时,只会引爆油桶,自己并不会每次都跟着一起爆掉
坏处是,虫子在穿墙时的飞行轨迹也稳定了,不能一穿到底了.

具体解说下:
假设虫子贴着墙向墙里飞,直到自爆时的轨迹距离为A.如图
http://attimg.dospy.com/img/day_090503/20090503_7580489a956df45b122fr8Mb0StlIXZI.jpg
虫子从起飞后到遇到第一个障碍物(虫子不算做障碍物)时的距离为B
1.B大于等于A(也就是飞了一段时间才遇到障碍物)
这时,虫子在遇到障碍物前会一直飞行,一旦碰到障碍物,立刻自爆
2.B小于等于A,且虫子从飞行起点到障碍物末端距离大于A(也就是刚飞不远就遇到障碍物,并且障碍物很厚.其中B=0时,也就是我所说的贴着墙往墙里飞行)
这时,虫子的飞行距离为A,然后就会自爆
3.B小于等于A,且虫子从飞行起点到障碍物末端距离小于A(也就是刚飞不远就遇到障碍物,但是障碍物的厚度很薄)
这时,虫子会穿过障碍物,继续飞行.之后的飞行状态继续按照这4条规则进行判定.
假如继续飞行时,过了段时间才再次碰上障碍物,那么情况同1,碰到障碍物时立刻自爆.
假如继续飞行时,没有再次碰到障碍物,那么情况同4,会一直飞出版面
其余情况以此类推
4.B无穷大(也就是完全没有碰到障碍物)
这时,虫子会一直飞行,直到飞出版面

具体A的距离为多少,可以看下图,有个大概的认识
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之所以详细讲了自杀攻击飞行距离的原理,是希望,当你决定要自杀时,不要死了自己而又没有伤到别人



其余武器暂时没看出什么变化.所以就看SISX版的攻略就行了……


这个武器篇确实很简单……undefined


其他

这一篇,基本上就讲一些杂七杂八的东西
也不会有多少内容……

先把NG版的特色内容写写好了……

NG版最大的特色在于,加入了地图特殊效果(下文简称地图特效).
总共6张地图背景,目前确定的有2张图有特效,还有一张不太确定,不知道是不是心理作用.
而其他图的特效暂时不知道是什么,或者说不知道其他图是否有特效……

确定的两张图,一个是沟壑(Gulf),一个是太空(Space)
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沟壑(Gulf)的特效在于,地表的摩擦系数非常大,虫子如果被打飞,落地之后的滑行距离非常短,几乎瞬间就停了下来.
所以在这张图上,想要让虫子滑行入水,非常困难,要特别留意.
我刚开始就吃了不少亏,以为一个升龙拳或冲击波能下水,结果虫子飞出去落地瞬间就停了下来……


http://attimg.dospy.com/img/day_090426/20090426_8b47573d4d4eac3fc0713Wnl00DBDI5f.jpg
而太空(Space)的特效,如同其名字一样,就是地心引力非常小.
在这张图上所有的虫子都处于低重力状态,跳跃力惊人,并且只有从比平时高许多的位置跌落才会造成跌落伤害.
同时所有武器在空中飞行时也给人轻飘飘的感觉,而受风力影响的武器则更加难以控制.
也是由于身处低重力状态,受到攻击后飞出去的高度和距离也大幅增加,因此很容易被打下水或是飞出版边

还有一张不太确定的,就是雪地(Snow),感觉上似乎地面摩擦力小,滑行距离比普通地图远,但是实战时又没有前两张图表现那么明显,所以不敢肯定是否是心理作用……

而至于其他3张图,目前暂时没有任何感知


游戏节奏:
因为删除了虫子的很多动作,虫子落水、死亡自爆、被攻击后掉血的速度都有所加快,以及电脑思考时间的缩短,因此游戏节奏有了大幅度提高.
不过也因此显得虫子的动作连贯性很差,感觉一个动作还没做完就嘎然而止了……而不像SISX版和PC版中那样,跳跃落地时会有个缓冲的动作.
跳跃的动作也取消了很多,只保留了前跳和后空翻,原地起跳、小后空翻和后跳都被取消了
不过在实战中,得益于落地缓冲动作的取消,现在虫子跳着走的速度远远快于老老实实的蠕动前进.只是注意别在高低落差大的地方以及太空(Space)这张图上乱跳就行了,摔伤了我不负责的……


暂时到此为止吧……
如果还想到什么要补充的,再加进来好了




cjiacheng 发表于 2020-1-9 16:03:59

好游戏!!!!!!支持~~

869272096 发表于 2020-1-9 16:47:09

bucuo

沃8G 发表于 2020-1-9 22:01:53

谢谢分享!我就是来看看!顺便支持楼主发帖!楼主您发帖辛苦了!

silence 发表于 2020-1-9 22:38:42

不会玩这个游戏

我是灵梦 发表于 2020-1-9 23:11:59


dhxet1 发表于 2020-1-11 10:17:03

经典大作,支持

q281341146 发表于 2020-1-12 14:38:43

难难难

zhangvvv 发表于 2020-1-20 11:25:25

XIEXIE

liuchen1iu 发表于 2020-1-23 16:53:54

支持

894656387 发表于 2020-2-10 01:21:59

kkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkkk

ll0910 发表于 2020-2-10 06:37:37


支持一下!

chrislzl 发表于 2020-2-17 23:31:38

为什么每次安装都提示文件损坏?

乐园的放逐者 发表于 2020-2-27 12:41:04

chrislzl 发表于 2020-2-17 23:31
为什么每次安装都提示文件损坏?

权限补丁没打开 或者破解不完全就会提示文件损坏

美好时光1680 发表于 2020-2-28 20:03:42

我喜欢,,,
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