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本帖最后由 乐园的放逐者 于 2020-3-1 16:14 编辑
中文名:百战天虫-世界派对
外文名:Worms World Party
游戏类型:策略战棋
游戏平台:SymbiamOS S60v3、v5
开发商:Team17、Codeglue
发行商:
游戏画面:2d
游戏简介:疯狂的虫子们回来了!它们时刻准备着战斗!作为成功的“百战天虫”的后续作品,“百战天虫:世界派对”有更激烈的战斗,它将给您一种独特的游戏感受。
安装包已经重新测试上传
游戏需要安装N-Gage2.0平台,安装方法参考以下帖子
https://www.dospy.wang/thread-6646-1-1.html
游戏下载:
以下内容转自原DOSPY论坛 monkey610500 的帖子
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另外郁闷下:前几天才花了25元RMB买了虫子,今天就XX了……Binpda啊,你早几天多好啊……undefinedundefined
再期待下:XX了希望虫子的战网能繁荣起来,之前始终就那么几人,都混得眼熟了……
感慨下,写攻略的时候上战网截图,发现居然30多人在线……
前几天最高见过10人,通常在5人以下……
XX之后果然人气大增……
因为有SISX版攻略在先,所以NG版攻略部分内容不会写得太详细,完全可以参考SISX版
整个NG攻略,大致分为设置篇、武器篇、其他来进行讲解,自己的沙发和板凳都没抢到……
所以一楼为NG版与SISX版的差别简介、NG设置篇
四楼为操作篇、武器篇
五楼为其他
先讲讲NG版与SISX版的一些差别
1. 画面
左图为sisx版,右图为NG版
可以看出,NG版的显示字体被加大了,方便手机用户能看得更清楚
不光文字,在武器选单中,各个武器的图标也重新做了大图标,让人看得更清楚了
SISX版 NG版
另外,在背景上下了一定功夫,总共有6种背景,对应6种不同的地形贴图
分别是雪地(Snow)、沟壑(我更愿意叫做沙漠)(Gulf)、海盗(Pirate)、太空(Space)、地狱(Hell)、部落(Tribe)
雪地(Snow) 沟壑(Gulf)
海盗(Pirate) 太空(Space)
地狱(Hell) 部落(Tribe)
有了新制作的背景,因此首先给人的感觉:要比SISX版的好看
2. 设置菜单界面.
很多选项相对于SISX版来说,被大大简化了.许多选项都被删除了.只留下了很少一部分.而且大都以文字进行描述,或者用的SISX版的小图标资源,然后放大充数,有些图标很明显的看到有马赛克,应该就是小图标被放大之后的表现.这算是偷懒了吧
3. 操作方法
NG版中取消了SISX版的所有快捷键,将所有功能都集成在了右软键菜单上.
就这一点而言,不是什么好设置.SISX版的数字键盘不够用,会出现键位冲突.而NG版的数字键盘除了默认0键是跳跃键,其余按键都被闲置起来了……
SISX版键位紧张,NG版键位浪费……
另外,NG版不再能够换虫了
4.游戏节奏
NG版中,整个游戏节奏都被加快了.取消了虫子的很多动作.并且优化了AI(电脑),现在电脑的思考时间大幅度缩短
因此整个游戏的节奏上,被大大加快了.这些应该是为了网战系统而做出的改变
5. 武器
NG版的武器相比SISX版的少了很多,每个队伍也不能再定制属于自己的队伍武器了,并且个别武器有了一定的调整.这个就不在这里多介绍了.放到后面来讲
6.网战
当然,这是最最最最大的区别,在NG版中允许玩家通过N-gage Arena实现网上对战.而不用再像SISX版那样局限于和电脑的战斗
其他还有些改动,将在后面逐步介绍
总的说来,SISX版的更加接近于PC版,包括各种界面和虫子的各种动作.
而NG版的则专门针对手机对各方面进行了重新设计.虽然确实有一定程度上的缩水,但是依然是一款值得肯定的游戏
设置篇
先来看看NG版虫子的设置吧
跟SISX版一样,不要嫌麻烦.一旦设置好了,以后每次玩的时候,要做的事就少多了.
麻烦一时,轻松一世……
进入游戏后,首先出现的菜单,如图
从上至下分别为
快速游戏 (Quick Game)
自定义游戏 (Custom Game)
N-gage战网 (N-gage Arena)
自定义 (Customize)
设置 (Options)
返回N-gage (Back to N-gage)
退出游戏 (Exit Game)
快速游戏,没得什么好说的,选择此项后直接开始游戏,与电脑进行1V1战斗,每队4只虫子.地图随机
依然,如SISX版攻略,我们先去看下设置中有些什么东西
进入设置(Options),出现如下菜单
这个比较简单:
1. 音量设置(Sound Effect Volume)
2. 震动开关(Vibration)
3. 显示语言(没有中文~)(默认英语English)
4. 关于(主要是版权申明)(About)
5. 游戏介绍(Game Instructions)
6. 工作人员名单(Game Credits)
7. 键位布局(Key Layout)
8. 重置所有设置(Restore All Data)
9. 旋转屏幕(Rotate Screen)
其他的没什么好讲的,看看键位布局(Key Layout)这个部分
总共3个按键:A键,B键,右软键
A键对应导航中键
B键对应数字键0键
默认中键开火(Fire),0键跳跃(Jump),右软键打开动作菜单
在此可进行修改.不多做介绍
接下来再回到最开始的菜单
我们进入自定义(Customize)看看
出现两个选项
第一个是编辑游戏模式(Edit Scheme)
第二个是编辑队伍(Edit Team)
先来看看编辑游戏模式(Edit Scheme)
进入后要求我们选择一个要修改的游戏内置的模式.我们随意选一个,这里我选的中级(Intermediate)
第一排的模式名称(Scheme Name)那里可以对该模式改名,当然,只能使用字母改名
下方的三个选项依次是
游戏设置(Game Settings)
武器设置(Weapon Setup)
重置该模式(Restore Scheme)
进入游戏设置(Game Settings)
这个界面相比SISX版,已经简略太多了.还是按顺序来介绍
1. 设定胜利所需局数,这里奖杯上写的"2"表示先赢得2局的一方获胜,即3局2胜制
2. 设定每局的游戏总时间,单位是分钟.当总时间用光后,将会进入即死模式,此模式中所有虫子生命值强制扣为1,并且每回合涨水.
3. 设定每回合时间,单位是秒
4. 设定使用武器后的撤离时间,单位是秒
5. 设定每只虫子的初始生命值
6. 设定地图中出现的地雷在被触发后的引爆时间.单位是秒.如果设定为"?",则表明引爆时间随机
7. 设定游戏过程中出现的医药箱可以恢复的血量
8. 设定是否允许高处跌落伤害.
9. 设定是否允许虫子移动.图中的"X"表示允许移动.如果不允许,全体虫子都只能定点进行攻击,不可移动位置.除非使用传送或者喷灯之类的道具.
设定游戏中3种箱子的出现频率,黄色的格子越多,表明出现几率越大
从左至右分别为
10. 武器箱
11. 工具箱
12. 医药箱
再次返回编辑游戏模式(Edit Scheme)界面
进入武器设置(Weapon Setup)
在这里可以对该模式中初始可用武器进行设定
按左右键进行更改
第一排是改变武器
第二排可对该武器的弹药数量(Ammo)进行更改.∞表示无限
第三排可对该武器的延迟回合数(Delay)进行修改.如果选择"0",则表示开局便可使用.如果选择"2",表示经过2回合后才可使用该武器
设定好游戏模式之后,返回自定义(Customize)界面
这次我们选择编辑队伍(Edit Team)
这里要求我们选择一只默认的队伍进行修改,随便选一个."Blue_Wing"那个队伍就是我的队伍了……
这是编辑队伍(Edit Team)界面
在白色的框中,可以对队伍中的每只虫子进行改名.如果嫌麻烦,可以不改,或者使用右上方第一个按钮(标记为"1"的那个图标),进行随机取名
再介绍下右边的4个图标的用处,
从上往下
1. 随机取名
2. 设定队伍是电脑控制或者玩家控制.图中的图标表示是由玩家控制.如果图标中虫子旁的那个电视机中出现数字,则表明该队伍由电脑控制.数字代表电脑的级别,5级为最高
3. 设定该队的虫子死亡时墓碑的形状
4. 重置该队伍为默认状态
到此,属于你自己的队伍和游戏模式就诞生了.
现在我们再回到游戏主菜单
进入自定义游戏(Custom Game)
出现如图界面
1. 地形轮廓预览图
2. 设定水位线的高度,默认为最低
3. 设定地形贴图和背景画面,总共6种可选
4. 更改地图轮廓.此项是随机生成.按一次变一次
5. 是否允许在地图上出现附加物品(如树木、汽车等等).ON表示允许,OFF表示不允许
6. 设定地图上桥梁的数目,0表示没有桥梁
7. 地图附加物品的数量.0表示没有
8. 更改游戏模式.
可以用左右键选择游戏模式,这时.之前自定义的游戏模式就派上用场了,可直接选中刚刚自己设定的游戏模式.
这样下方的几个选项都可以不用管了,因为在游戏模式中我们已经设定好了.然后按下左软键就可以开始游戏了
不过,还是简单说下最后那几个图标
9. 设定虫子初始血量
10. 设定每回合时间
11. 设定每局总时间
12. 设定胜利所需局数
最下面的游戏设置(Game Settings)和武器设置(Weapon Setup),在之前在编辑游戏模式(Edit Scheme)中已经介绍过了,不再赘述
全部设定完毕后,进入最后的队伍选择画面,选择好队伍、每队虫子的数量以及队伍颜色之后就可以开始游戏了
而进入游戏后的几个菜单,再做一下讲解
按下左软键,会出现如下菜单
从上至下,依次为
1. 强制进入即死模式(Force Sudden Death). 注意使用后有一回合延迟.也就是要到下一回合才会生效
2. 将此局算作平局(Draw This Round)
3. 设置(Options)
4. 回到游戏(Return to game)
5. 返回N-gage(Back to N-gage)
6. 退出游戏(Quit The Game)
而第三个设置(Options)中还有个菜单
从上至下:
1. 调节音量
2. 震动开关
3. 旋转屏幕
4. 键位布局
5. 返回
在游戏中,按下右软键会出现动作菜单
1. 武器菜单(Weapons Menu)
2. 设定手雷类武器的弹力(Advance Bounce),默认为最小弹力(MIN),按一次变为最大(MAX),再按一次变为最小
3. 设定手雷类武器的爆炸延迟(Advance Fuse),默认为3秒,按一次加1秒,最大5秒.如果已经是5秒了,再按一次会变为1秒.
注意画面上方的提示,以确认自己的武器处于什么状态.这里借用SISX版的作为说明
4. 切换虫子头上的信息显示方式(Info Detail),有三种:什么都不显示、只显示血量、显示血量与名称
5. 聚焦镜头(Focus Camera),按下后镜头会回到正在操作的那种虫子那里.
6. 移动镜头(Move Camera),按下后,可以用导航键的方向键来移动镜头,查看周围环境.再次按下导航键中键、跳跃键、左右软键会停止移动镜头,变回控制虫子的状态
回到游戏主菜单,选择N-gage Arena,联网进入战网
1. 进入游戏大厅(Enter Lobbies)
2. 玩家统计数据(Player Statistics)
3. 排名(Rankings)
其中玩家统计数据界面如图
1. 排名(Rank)
2. 胜利次数(Games won)
3. 失败次数(Games lost)
4. 平局次数(Games drawn)
5. 总游戏时间(Total game time),以秒为单位
6. 游戏总局数(Rounds played)
我们选择进入大厅(Enter Lobbies),此时开始联网
联上之后会出现两个模式供选择.排名模式进入后,直接进入游戏房间等待别的玩家,然后开始.模式感觉类似于专家级(Pro),每回合只有30秒行动时间.
自由模式可进入后设定游戏模式和地图
进入自由模式后,因为是中文的,就不过多介绍了.
只是要注意,查看玩家列表和游戏房间时,不要进去看写的"未发现XXX"就退出了,等2、3秒,列表才会刷出来.如果等了几秒依然没有玩家和房间显示,那才是真没有了
这里只提下"设置游戏"这一块儿.因为里面内容是英文的
不多说了,看图就行
虽然NG版的操作已经简单了很多,但是总还得提一下吧……
上下左右就不说了吧,这个没人不知道……
除了方向键,总共需要用到的动作按键只有4个:
介绍中皆为默认设置下的键位
A键(针对AB键机型所说,下同)、导航键中键: 开火
B键、数字键0键:
用处1: 跳跃. 这里按0键一次为向前跳,连按两次为后空翻.因为后空翻腾空高度很高,可以翻过很多障碍.
用处2: 在绳索、喷气背包、降落伞上时,选择好合适的武器,按下0键,可以从绳索、喷气背包、降落伞上直接扔出道具.如图
用处3: 可用于旋转钢梁.
用处4: 使用空袭时,可改变选择目标时的箭头指向,从而控制轰炸方向是从左往右轰炸还是从右往左轰炸
左软键: 暂停并呼出设置菜单(显然,网战时暂停无效)
右软键: 呼出动作菜单
武器篇
NG版的武器还真没多少可说的.
相比SISX版,少了很多.
也许为了响应全球无核化的号召,没有了核试验.
同时没有了生化武器,没有了冷兵器,火力强大的重机枪也没了
天空也太平了,因为空袭类武器只剩下了两种……
各种武器的使用方法
常规武器
小钢炮、火箭筒(随你怎么叫,我喜欢叫小钢炮……)(Bazooka)
系列贯穿始终的经典武器~!大家可千万不要小看了这个武器,该武器可以说集观赏性、技巧性、实用性于一体,非常强大的武器!!我到现在还用不好……undefined
武器最大伤害:45
使用方法:调整好炮口,按住中键或5键不放(我习惯用中键,以后都以中键进行说明),炮口处会出现蓄力条,等蓄力到合适的程度的时候,放开中键,炮弹被发射出去.
特殊属性:弹道受风力影响.(以后的武器,如果没有进行特殊说明,均表示不受风力影响)
可在水面弹跳(就像小时候拿瓦片打水漂那样)
这里提一下,风力是在画面右下角显示的,在上图可以看到,有一个被一分为二的风力槽.当槽的左边被填充的时候,表明此时风是往左吹的,填充越多,风力越大.如上图,就是向左的微风……右边类推
跟踪导弹(Homing Missile)
不要看着字面意思认为他很强,其实不是大家想象中那么好用的……因为跟踪时的转向性能很差,所以发射时的力度和角度才是关键……
但却是极少数可以在水下飞行的武器
武器最大伤害:据观察貌似跟小钢炮威力差不多……
使用方法:先给导弹定一个点,可以是地图上任意位置,定好的点会有个X的标记.然后蓄力开炮.要注意的是,发射出去大约1秒后才会启动跟踪,也可以听声音,听到"滴"的一声,标明已启动跟踪.然后导弹会想着预定目标飞行,遇到障碍物或到达目标后爆炸.另外导弹在跟踪大约5秒后会失效从空中落下
特殊属性:具备跟踪性能,潜水
迫击炮(Mortar)
使用方法:该武器不受风力影响,也没有蓄力槽,一按就射……undefined 所以需要我们控制的仅仅是发射角度.因为默认发射力度不小,所以通常是打高抛物线.落地后爆炸分裂出小炸弹对目标进行杀伤.
使用时因为角度的微调梯度有限,有时会出现往上调一下,落点离目标近了,往下调一下,又离目标远了.这时可以保持角度不变,通过移动虫子来继续微调……
特殊属性:子母弹,爆炸后会分裂出小炸弹
手雷(Grenade)
又一个贯穿系列的经典武器~手雷+小钢炮,再加上合适的风向风力,几乎没有地表上打不到的地方……
武器最大伤害:45
使用方法:调整角度,按下中键蓄力,蓄力合适时扔出
特殊属性:可设定爆炸延时(1~5秒),可设定弹跳力(最小MIN,最大MAX)
子母手雷(英文直译是集群炸弹,不过我叫他子母手雷,更贴切)(Cluster Bomb)
武器最大伤害:75 这个伤害只是理论伤害,因为几乎不可能达到.子母手雷爆炸分裂出5个小炸弹,每个最大伤害15,但是5发全部精确命中的概率太小了……能打上60的伤害,就已经很不错了
使用方法:同手雷
特殊属性:子母弹,可设定爆炸延时(1~5秒),可设定弹跳力(最小MIN,最大MAX)
香蕉炸弹(Banana Bomb)
算是常规武器里威力最强的武器了.只是用起来也很难用……
武器最大伤害:如果没记错的话……75x6=450.不过这只是理论伤害而已.因为吹飞效果太强了,根本不会有虫子会被6发全部精准命中……
使用方法:同手雷,不过不能手动设置弹力和引爆时间,并且香蕉炸弹的弹力始终是最大(MAX),所以远距离投掷很难把握力度,通常更适合定点爆破或近距离投掷.扔出3秒后自动爆炸,并且分裂出5个香蕉子母弹.
特殊属性:弹力最大化,子母弹
战斧(Battle Axe)
手机版虫子里面少有的几个冷兵器.不过这战斧倒是够暴力的,而且也是虫子中很特殊的一种武器……
武器最大伤害:无固定伤害 这就是战斧的特殊之处,按当前生命值的50%扣血.所以目标血量越多伤害越大.如果一只200HP的虫子中招,那么就会被砍掉100HP,相当暴力.当然,如果一只2HP的虫子中招,那么掉1HP.但是战斧是永远砍不死人的.对一只1HP的虫子使用战斧,那么你会看到飘起一个非常尴尬的"0"……
使用方法:因为是冷兵器,所以务必在足够近的距离使用,按下中键便挥斧朝前方砍下去了……
特殊属性:按百分比扣血
来复枪(Shotgun)
少有的拥有2发子弹的武器,并且伤害相对比较稳定,关键时刻值得信赖
武器最大伤害:25x2=50
使用方法:因为是枪械类武器,所以只需调整角度瞄准目标,然后按下中键开火.需要注意的是,因为有2发子弹,开完一枪后,还可以继续行动(当然不能再换武器啦……).因此可以用来双杀附近的两只贫血虫子
特殊属性:2发子弹,2次行动机会
手.枪(Handgun)
这游戏告诫我们,要少打手.枪……因为我实在觉得这个武器的用处不大.6连发但威力小,吹飞效果几乎没有(吹飞:就是把目标打飞的程度,可以理解为爆风),基本属于冷板凳武器……
武器最大伤害:6x5=30 6连发,每发威力超小……
使用方法:瞄准,射击……没啥可说的吧?只是手.枪6发子弹是一枪一枪自动扣的,被打中的虫子会一点儿一点儿发生位移,开枪过程中注意调整角度,保持一直瞄准就行
乌兹冲锋枪(Uzi)
曾经的强力武器,现在被改弱太多了……强力不是表现在威力上,而是乌兹强大的吹飞能力,当然这都是曾经的辉煌了……
现在这个武器已经没有太多亮点了.
另外,这枪,我同学总喜欢叫乌兹别克斯坦冲锋枪…… 谁叫他开头有乌兹俩字呢
使用方法:同手.枪……枪械类其实都差不多啦……
重机枪(Minigun)
英文翻译过来是迷你枪,不过这枪可是相当的man~拿着帅,用起来更帅,整个一施瓦辛格牌重机枪……
武器最大伤害:100!!
使用方法:同乌兹冲锋枪……
升龙拳(Fire Punch)
这就是街霸中的经典招式,耗油跟……
武器最大伤害:固定30
使用方法:近身肉搏,近身后按下中键进行攻击.被攻击的目标会呈抛物线飞出.
需要说明的是升龙拳和后面的波动拳、自杀攻击都可以在跳起后处于空中的时候使用
特殊属性:可在空中使用
波动拳(Dragon Ball)
英文直译为龙珠……也很形象,想想龙珠的龟派气功吧,呵呵……
不过这分明就是街霸中的波嘛,连发招时虫子还会喊"啊多给"
武器最大伤害:固定30
使用方法:近身肉搏.被击中的目标会向后水平飞出
特殊属性:单体攻击 可在空中使用 只会对一个目标(虫子、地雷、油桶都算作目标)造成伤害,即使两只虫叠在一起的,也只会打中其中一只
自杀攻击(Kamikaze)
这招的英文其实是日语"神风"的发音.看来二战时日*本的神风敢死队给各国人民都留下了深刻的印象……
虫子在使用这招时也会喊"Kamikaze"
武器最大伤害:这个不是很清楚.被打中的目标会损失30HP,但是如果被自杀攻击最后的那一次爆炸炸中的话,威力挺大,见过60+的伤害.可惜爆炸时机不由人控制的……
使用方法:牺牲自己,无视地形,对一个方向上一条直线的目标造成伤害.飞行距离最远可以飞出版面……撞到油桶等会爆炸并停止继续飞行.虽说是无视地形,可有时还是会刚撞上墙没飞多远就爆掉,原因未知……飞行时的轨迹真叫一个华丽丽啊,果然是虫子一生最后的闪光时刻了……
特殊属性:无视地形,自杀……
推倒(Prod)
战场上最温柔的武器……怪蜀黍们的专利,推倒神功……
武器最大伤害:0……
使用方法:近身后使用,将目标轻轻向前推送一小段距离……通常在悬崖边上可以选择送人一程……相对升龙拳和波动拳的优点是可以同时推倒叠在一起的多个目标
绵羊炸弹(Sheep)
也是相当经典的武器,并且THQ公司也对这种生物情有独钟,因为由绵羊做成的武器就有5种之多……
武器最大伤害:65
使用方法:选择武器后,按中键释放绵羊.绵羊会自己移动.待到合适位置,再次按中键引爆.或者过一段时间后绵羊会自动引爆.需要注意的地方是,放出绵羊后,绵羊走2步之后会进行第一次起跳.所以需要算好绵羊的起跳位置和落点,以免出现跳过头的尴尬局面.绵羊在碰到障碍物时会继续试图往前走,尝试几次未果后会自动掉头.另外绵羊类武器均可拾取道具.在绵羊行进途中如果遇到箱子,不会像其他武器那样爆炸,而是会拾取箱子,归虫子所有.非常好的一个能力!
特殊属性:可手动引爆,可拾取道具
雷管(Dynamite)
强力杀伤武器,并且吹飞效果也很强.用来群杀效果相当好
武器最大伤害:65
使用方法:按下中键,会往前方大约半个身位的地方扔下雷管.5秒引爆时间,爆炸范围挺大的,赶紧逃离现场吧……
地雷(Mine)
PC上的世界派对,地雷威力挺大,差不多和手雷威力相当.但是手机版的地雷被削弱了……
武器最大伤害:30……
使用方法:放置方法和雷管相同,不过放下地雷,大概3秒后地雷才会对周围进行检测,看是否有虫子在引爆范围内,如果没有,地雷是不会引爆的,就跟地图上随机出现的雷的引爆模式是相同的.另外,手动放置的雷是没有哑雷的……
特殊属性:附近有虫子时才会引爆
空袭(Air Strike)
感觉上好像比PC版的空袭威力有所加强.经常能打出60+的伤害
使用方法:选择后,会要求你对空袭目标进行标记.按7键可以改变投下炸弹的朝向,一个是从左往右投,一个是从右往左投.一旦标记了目标,会立刻进行空袭.需要注意的是,在洞穴地图中(就是上方封顶的地图,我称之为洞穴地图,没封顶的我称之为露天地图),是不会出现空袭类武器的
喷灯(Blow Torch)
挖掘隧道时所用的道具,猥琐流战术适用.喷灯喷到虫子时,也会造成一定的伤害,所以也有其他的一些用法
使用方法:朝着要挖掘的方向,按下中键,便会开始边走边挖(当然也可以对着空气挖……),行进途中可以按上下键进行方向的调节
风钻(Pneumatic Drill)
和喷灯性质差不多,只不过是垂直凿出条缝,也能对虫子造成伤害
使用方法:选好地点,按下中键就开始钻坑了,再按一下中键就会停止,或者挖一定的时候后自动停止
钢梁(Girder)
可以在没有障碍物阻挡的地方放下一根钢梁,主要可用做搭桥或者架设掩体什么的
使用方法:选择道具后,选好一个放置地点,按下中键即放置完成.放置完成后该回合结束……另外,按下7键,可以旋转钢梁方向,多旋转几次钢梁会变长,再旋转几次又会变回初始长度
棒球棒(Baseball Bat)
一直以来都是非常强力的武器,别看他是冷兵器,其貌不扬,威力也很小,但是其吹飞能力是所有武器中最变态的……
武器最大伤害:固定30
使用方法:靠近目标后,调整角度,按下中键将目标打击出去.根据角度的不同,吹飞距离也不同,角度控制得好,完全可以将地图中央的虫子打到地图两侧的水里去(露天地图),或者在洞穴地图中将相对靠边上的虫子打飞出地图边界……
需要注意的是,被棒球棒打飞的目标,并不是沿着虫子的瞄准点飞出,而是稍微篇瞄准点下方一点的位置飞出.可以参考示意图,随手画的,不一定完全准确
特殊属性:吹飞能力极强.给大家来个全垒打吧~~(PC版中打得很远的时候,还会有特殊音效)
传送(Teleport)
可以将一只虫子传送到地图任意位置.传送后结束当前回合
使用方法:选择传送道具,然后用箭头选择目的地,按下中键,传送完成
忍者绳索(Ninja Rope)
用来弥补虫子行动上的不便,超强的道具.但是使用难度也超大,高手可以将绳子用得出神入化,眼花缭乱.曾经百战天虫Online上有个专门的游戏模式--绳索模式,那里一出来只有无限绳索,并且绳索在空中的使用次数也是无限的,其余什么都没有,每局刷武器箱出来,全靠用有限的时间去捡箱子,然后再攻击对手.那里面可以看到高手用绳索使得看似慢慢蠕动的虫子来去自如,真的是呼应了这个道具的名字---忍者,相当具有观赏性.
不过在普通的模式中,绳索只能在空中连续使用2次,需要好好珍惜,我在电脑上都用得不怎么好,在手机上,用导航键来控制,就更是困难了,只能做一些基本动作……
还需要注意的是,在设置中,在如图的地方可以设置超级绳索,这样在战斗中绳索的最大长度将会大大加长
使用方法:瞄准要钉上的地方,按下中键,绳子直线飞出,只要能够得着,绳子便会钉在墙上,然后可以左右摇摆,也可以上下伸长缩短.这些是基本动作,而通过这几个基本动作,可以绕过几乎各种各样的障碍.并且还可以通过按下7键,直接从绳索上扔下部分武器,如手雷、地雷、雷管之类的,然后还可以有时间利用绳索逃之夭夭.另外,需要注意的是,一根绳子可以发射2次!不过前提是不能落地.钉上墙之后,按下中键,绳子松开,在虫子落地之前,再按中键还可以再发射一次.如果落地以后再发射那就算你用了第二根绳子了,切记.
特殊属性:可在设置中加长; 一根绳索2次发射机会; 可在绳索上扔下道具
蹦极、缓冲绳(Bungee)
用来防止从高处跌落摔伤的道具.这个道具以前我一直不会用,后来才知道正确用法……
使用方法:选中这个道具,然后走到有高低落差的地方,比如悬崖边,然后继续朝前走,千万不要跳跃,直接走下去就行.这时你会发现缓冲绳自动被使用了.也可以类似忍者绳索一样,左右摇摆,上下伸缩,扔出道具.不过没有忍者绳索那么好用就是了……
特殊属性:自动释放; 可在绳索上扔下道具
降落伞(Parachute)
用来防止从高处跌落摔伤的道具使用方法:选中降落伞后,在空中按下中键便会打开降落伞,再按下中键或者落地后,降落伞关闭.或者选中降落伞后,跳下,如果高度会对虫子造成伤害,则降落伞会自动打开,避免高处跌伤.和绳子一样,也可以在空中从降落伞上扔下部分道具
特殊属性:可自动或手动释放; 在空中的飞行方向受风力影响; 可在降落伞上扔下道具
臭鼬(Skunk)
既可爱又猥琐的一个生化武器……通过放屁来使虫子中毒,造成永久性伤害.放屁时还有很猥琐的音效……
武器最大伤害:臭鼬爆炸时的威力据观察最大貌似是30;中毒的虫子每回合损失5HP(可叠加)
使用方法:选中臭鼬,按下中键,放出臭鼬,再按下中键或5秒后,臭鼬开始放屁undefined,再次按下或几秒后,臭鼬会爆炸,造成小范围伤害. 被毒气接触到的虫子会永久中毒,每回合损失5HP.中毒效果可以叠加……中毒的虫子生命减至1时不再掉血.捡到医药包可以解除中毒效果.注意:毒气受风力影响,所以使用前最好确保毒气不会飘到自己身上……
特殊属性:毒气散播; 毒气受风力影响
跳绳(Skip Go)
这个……如果你有特殊原因,该回合什么都不打算做,那么你可以使用跳绳,跳过这一回合
使用方法:选择后按下中键跳过该回合……
投降(Surrender)
挥白旗投降……作用不用多说了吧……
使用方法:选择后按下中键
换虫(Select Worm)
用于改变该回合控制的虫子
使用方法:选择后按下中键,虫子头上会出现下图这样的图标.
这时你千万不要再移动虫子或者移动虫子的瞄准方向.在不动虫子的情况下,你可以通过按下6键来改变所控制的虫子.
但是因为SISX版的键位有冲突,所以正确方法在操作篇中有介绍,这里不再介绍
喷气背包(Jet Pack)
相当先进的设备,可以让虫子在空中飞行.不过请注意燃料剩余量……
使用方法:选择后按下中键使用,这是虫子头上会出现一个"30"的数字,这是喷气背包的燃料显示.当数字为0时,强制结束喷气.所以请时刻注意燃料剩余量.不然从高处跌落摔伤或者在飞跃水面的时候用光,那就悲剧了……
低重力头盔(Low Gravity)
也是一个高科技产品.戴上后会减轻重力的束缚.
使用方法:选择后按下中键.这时右下角会有一个提示你正处于低重力状态的图标.在低重力下,虫子跳跃能力大幅度提高.同时从较高的地方跳下也不会跌伤(也不能太高了,太高了一样会跌伤的,毕竟不是无重力……).还需要注意的是,在低重力状态下,受风力影响的武器也会变得轻飘飘的……
快速移动(Fast Walk)
使虫子来无影去无踪……呃,当然,没这么夸张……就是可以提高虫子的移动速度
使用方法:选择后按下中键.
激光瞄准器(Laser Sight)
使用后可进行精确瞄准(有一条直线帮助瞄准),只能用于枪械类武器
使用方法:选中后按中键使用
特殊属性:只能用于枪械类武器
常规武器总算介绍完了……接下来是队伍专用武器以及究极武器.
队伍专用武器
队伍专用武器,是在进行队伍设置时可选的.每个队伍允许自定义一个队伍专用武器.只有一发,但是威力都很强悍.另外,需要在武器设置中允许使用队伍武器,否则不会出现在初始武器菜单中
跟踪信鸽(Homing Pigeon)
根据名字可以知道,又是一款具备跟踪性能的武器.不过这可比跟踪导弹强了不知道多少倍.跟踪性能非常强.电脑控制的东西果然不能跟生物的大脑相比啊……信鸽的智商相当高,会主动绕过很多障碍物,因此命中率非常高,并且威力强劲
武器最大伤害:75
使用方法:类似跟踪导弹,不过没有蓄力条,按下后直接发射出去,不过因为跟踪性能好,所以也不必太担心
特殊属性:具备跟踪能力
绵羊发射器(Sheep Launcher)
这是第二款由绵羊制作而成的武器(之前说过总共5个,数数吧……),相比普通绵羊炸弹,优点是绵羊不是被放出来的,而是被炮筒打出来的,类似马戏团的大炮飞人(飞羊?),因此可以越过一些普通绵羊跳不过去的障碍
武器最大伤害:75
使用方法:绵羊的发射力度是固定的,调整好发射角度,按下中键后无蓄力槽绵羊直接被发射出去.之后的使用方法同普通绵羊
特殊属性:可拾取道具
鼹鼠炸弹(Mole Bomb)
又一款另类的动物武器,猥琐流打法的克星,可惜威力不大……
武器最大伤害:35
使用方法:类似于绵羊炸弹,放出后按下中键或几秒之后,鼹鼠会高高跳起,然后头朝地落下,开始啃地皮凿隧道,再次按下中键或碰到障碍后爆炸.(有时鼹鼠刚入地就自动爆炸了,原因不明……难道地皮太硬了?PC上我记得没遇到过这种情况,不知道算不算BUG……).因为可以凿出一条隧道,所以可以用来对付那些躲在洞里或者掩体里玩猥琐的虫子
特殊属性:开凿隧道
超级绵羊(Super Sheep)
第三款由绵羊担当的武器……undefined .由名字就知道,是超人的近亲……所以会飞当然是其一大特色.不过使用难度不低,因为飞行时的方向调整很考验技术……
武器最大伤害:70
使用方法:选择后按下中键放出绵羊,再次按下中键,绵羊穿上红斗篷垂直起飞.在飞行途中,可用左右键来调整绵羊的飞行方向.左键为逆时针方向旋转,右键为顺时针方向旋转.撞向目标后爆炸.在空中飞行时再次按下中键,绵羊变回普通绵羊,落地后爆炸
特殊属性:可飞行,飞行途中可手动控制飞行方向,可拾取道具
神圣手雷(Holy Grenade)
本人一直很喜欢的一个道具,外型华丽、威力大、吹飞能力强,引爆时还有搞笑的特殊音效"哈雷路亚"……
武器最大伤害:75
使用方法:同手雷,只是不能设定弹力和引爆时间
疯狂奶牛(Mad Cow)
疯牛病真是威力十足啊……疯狂奶牛简直强悍死了.但是自己最好也要远离这些发了疯的奶牛,不然误伤到就不好玩了……
捡到疯狂奶牛时,提示是"Mad Cow x3",不要以为自己RP爆发,捡到了3个,因为疯狂奶牛是一次自动放出3只的……
武器最大伤害:75x3=225……undefined
使用方法:类似绵羊炸弹,会连续放出3只疯狂奶牛,但是放出后不能手动引爆,每只奶牛碰到障碍后自爆.注意:这里所说的障碍,哪怕地图上有一点儿凸起,都会引发奶牛自爆,所以使用时务必注意地形
特殊属性:同时释放3只疯狂奶牛
老妇人炸弹(Old Woman)
放出一个喋喋不休的老婆婆,拄着拐杖边念叨边走……
武器最大伤害:55
使用方法:类似绵羊炸弹,只是不能手动引爆.另外老奶奶年岁大了,也不会像绵羊那样蹦蹦跳跳的,她只会贴着地形走,并且移动速度不快.放出后5秒自动爆炸.所以需要算好距离……
7种队伍专用武器也介绍完了,还剩最后的毁天灭地究极武器……
待续……
究极武器(Mega Weapons)
所谓究极武器,就是强力到变态,严重破坏平衡性的武器.基本只适合娱乐.所以你也无法直接设置武器的初始个数,而只能在开启究极武器的情况下,从游戏中随机出现的武器箱中低概率获得
MB炸弹(MB Bomb)
话说这武器名字是什么意思我也不清楚,美特斯邦威炸弹?undefined 开玩笑……
这东西在究极武器中,威力还算一般般的了.不是特别变态……但是跟常规武器比起来就很变态了.看这爆炸范围就知道了
使用方法:同空袭,但是该武器受风力影响,投掷时注意风力……
特殊属性:受风力影响
超级香蕉炸弹(Super Banana Bomb)
香蕉炸弹的加强版,扔出后,自动引爆时间较长,其间可以手动引爆.其他跟香蕉炸弹一样.不过不知道威力是否有提高
使用方法:同香蕉炸弹.但可手动引爆,因此实用性有所加强
特殊属性:弹力最大化,可手动引爆,子母弹
魔术子弹(Magic Bullet)
跟踪导弹和跟踪信鸽的超级加强版.跟踪性能比信鸽更变态.魔术啊,果然是"见证奇迹的一刻".这子弹在遇到障碍物时的反应,简直是绝了.
武器最大伤害:100
使用方法:同跟踪信鸽,也是没有蓄力条,直接发射出去的.只要对手不是躲在全封闭环境,或者开口不足以子弹飞进去的地方.几乎哪儿都能跟踪到.
特殊属性:具备跟踪性能
绵羊空袭(Sheep Strike)
第四款绵羊武器……囧.在PC版中很好玩的一个武器,飞机扔下被火烧着的5只绵羊,同时伴随着特殊音乐.并且音乐从正常越变越乱(就像以前磁带绞带的那种错乱的声音)
使用方法:同空袭.每只绵羊落地后会弹跳几次,造成多次爆炸.地毯式轰炸的典范之一(嗯,有"之一")……
明代花瓶(Ming Vase)
来自中国的武器……undefined ,算是雷管加强版
使用方法:同雷管.不过爆炸后还会分裂出瓷器碎片,其实也就是子母弹啦
特殊属性:子母弹
混凝土大笨驴(Donkey)
非常非常变态的武器.从空中落下一只混凝土大笨驴,对指定目标地面一只轰炸,直到笨驴落入水中.
武器最大伤害:∞ 没看错,无穷大……每次弹跳威力100,弹跳次数完全取决于地形高低.我炸出过1000+的伤害……
使用方法:类似空袭.选择后,出现箭头,选择目标,然后伴随着"哈雷路亚"的声音,大笨驴从天而降……
特殊属性:无限次弹跳,严重破坏地形……可以看下图,那个垂直的大井就是笨驴的杰作……
鼹鼠中队(Mole Squadron)
它不是一个人在战斗!它不是一个人在战斗!!……这次是一个中队的鼹鼠都来了……不过威力么,实在是不怎么样,就是挖出几条隧道看着挺舒服
使用方法:同空袭
特殊属性:开凿隧道
突袭部队(Sally Army)
名字挺拉风,其实就是个老妇人加强版……
使用方法:同老妇人,不过可以手动引爆,并且爆炸后会分裂出子母弹
特殊属性:可手动引爆,子母弹
地毯炸弹(Carpet Bomb)
真正的地毯轰炸,从天而降几捆地毯下来……
使用方法:同绵羊空袭,也会弹跳几次.只是弹跳力很强
核试验(Nuclear Test)
屏幕一阵白之后,看不到蘑菇云.有的只是辐射和涨水……
戴着防光眼镜,真酷……
使用方法:选中后按下中键使用.会引发大幅度涨水,并且全体中辐射.每回合损失5HP.直到剩下1HP为止
地雷空袭(Mine Strike)
基本无法命中目标,而对周围目标误伤超强的武器……undefined
使用方法:同空袭,从空中扔下一堆地雷.缺点是地雷弹力较强,扔下来后都弹到附近去了,基本不会对指定目标造成伤害……不过倒是可以用来铺设路障.看着一堆地雷,对手想要靠近也得犹豫了
潜水超级羊(Aqua Sheep)
最后一款绵羊武器……超级绵羊的最终加强版,绵羊赢得了地面,超级羊有了制空权,而最后的这款潜水超级羊则征服了水下,彻底的海陆空全面制霸了……注意下图的水下那个蓝色的物体……
使用方法:同超级绵羊
特殊属性:飞行,潜水
邮件空袭(Mail Strike)
虫子世界的空中真是不太平啊……各种东西都能从天上飞下来.这不,邮件又来了……
使用方法:同空袭
特殊属性:受风力影响
冰冻(Freeze)
一个特殊的防御型道具.
使用方法:选择后按下中键使用.使用后该队伍全体虫子进入冰冻状态.免疫所有攻击(就是无敌啦……),持续一回合
除非把虫子脚下的土地打没,让它掉入水中淹死
特殊属性:使用的队伍全员无敌
钢梁包(Girder Pack)
钢梁加强版,这下可以在一回合内修筑碉堡了undefined
使用方法:同钢梁.只不过可以一次架设5根(数量应该没记错吧……)
地*震(Earth Quake)
全屏抖啊抖……
使用方法:选择后按下中键使用.大地开始颤抖,所有虫子都无法站稳,四处乱跑.对处于水边的虫子杀伤极强……
审判天平(Scale of Justice)
反败为胜或者反胜为败的东东……undefined
使用方法:选择后按下中键使用.使用后所有队伍的总血量都被平均,然后再平均分配给各队每只虫子
譬如:如果红队有4只100HP的虫子,而蓝队只有一只1HP的虫子,那么平均后,变成红队4只50HP的虫子,蓝队变成1只200HP的虫子
世界末日(Armageddon)
最后这个武器,号称史上最变态武器.
使用方法:选择后按下中键使用.具体使用后的效果,这里卖个关子,反正看这武器名字自行想象吧undefined
只是提醒一句:如果你确实忍不住想用,找个很深很深的地洞躲起来吧,也许你能逃过一劫(注意"也许"二字……)
天啊,总算把武器写完了……一个人躲角落里更新了好几天,也没人顶,这贴都不知道沉哪儿去了
最后还剩下技巧心得篇了,水平有限,这个部分只能讲解一些简单的思路和一些补完.
目前能感受到变化的有这么几个武器,先写下来吧
经过一段时间的熟悉,NG版武器有个最大的变动,不知是否应该算BUG,因为这个变动对于网络对战来说,对人的打击实在是太大了!
那就是所有的有延时的武器均有概率出现走火现象!
所谓有延时的武器,就是那些放出来之后,会读秒,读秒完毕之后才爆炸的武器,例如手雷、雷管、绵羊、超级绵羊、老妇人、香蕉手雷等等!
而所谓走火现象,就是你刚按下中键(或A键),或者蓄力完毕,武器本来应该被扔出去的,结果却立刻在自己手里爆炸……
走火一旦发生,危害是十分严重的,因为这些武器威力和吹飞能力普遍不低,很容易造成严重的自残甚至是自杀
目前不知道是否有办法避免……
本来想测试下概率的,却发现在单机模式中,出现几率不高,我累计扔了200来颗手雷,只发生过5次走火.但是在网络对战中,我却经常看到走火,几乎局局都能看到,有时是别人,不过自己中招的时候更多,不知是否是我RP有问题……undefined
曾经有一次,还剩我的2只不站在一块儿的80HP的虫子和另一个队伍的一只70HP的虫子,他处于弹坑中,手雷对于弹坑中的虫子是致命的……并且轮到我行动.而我还有2个绵羊炸弹和1个雷管未用.
更具体的地形情况我说多了大家也想不出来,总之是他已经注定败局的情况……
结果我的第一发绵羊走火,把我那只虫子炸到了低洼地带,并且那里有个地雷,于是乎,80的HP瞬间剩下了6HP……
他行动时,一个空袭,正好把我另一只虫子也炸到了那个低洼地,而那里还有个地雷,再一爆,直接双双入水……
就因为一次走火,我的绝对优势瞬间消失……并且被人反败为胜
而那人水平很一般,绳索不会用,准心也不够,最后那次空袭他完全是运气好把我的虫炸了下去,他其实只是想耗我点儿血的……
那一次走火是最郁闷的一次……记忆犹新……
其余武器改动如下
1.雷管(Dynamite)
雷管的主要变化在于扔出去的距离有了变化.看图
SISX版 NG版
SISX版的几乎就是扔在面前,而NG版的差不多有一个身位的距离
如果想要扔到头上正中目标造成最大伤害的话,距离要算好……
2.地雷(Mine)
改动同雷管,不再赘述……
3.绵羊炸弹(Sheep)
绵羊的改变,主要在于行动路线上的变化.
在SISX版中,放出绵羊后,绵羊会先贴着地走两步,然后开始第一次大跳
而在NG版中,放出绵羊后,绵羊是以一个小弧线的跳跃跑出来的,然后会走大概5、6步,然后才开始第一次大跳.
行动路线变化了,要想让绵羊正中目标、跨过障碍或小水坑时,放羊的位置也就发生了改变.
不然看着羊径直走向目标,正在窃喜的时候,却发现它不合时宜的跳了起来,然后越过了目标.再或者本想让它跳过水坑,却没有预留够足够的空间让它先散散步,结果看着羊直接掉入水中,那真是悲剧……
4.喷气背包(Jetpack)
因为喷气背包不再作为部分模式的初始可用道具了,所以能力也有所强化.
凭借更加先进的科技,喷气背包也受到了改良,燃料因此得以增加……
从30的燃料大幅度增加到了50
SISX版 NG版
5.老妇人(Old Woman)
NG版中的老妇人估计是吃了盖中盖了,被放出来的时候不再是走出来的了,而是跟绵羊一样一个小弧度的跳跃跳出来的……
不过跳了这么一次之后,后来还是跟以前一样慢慢散步,不过最诡异的就是,散步的时候脚居然都不动,见鬼了啊?
6.自杀攻击(Kamikaze)
自杀攻击的改变,有好的地方,也有不好的地方.
好处是,自杀攻击时虫子的飞行轨迹变得稳定了.SISX版的虫子,时常会出现,刚飞出去甚至刚使用自杀攻击就自爆了.而NG版的很稳定,不再有这种情况,并且NG版的虫子在装到油桶时,只会引爆油桶,自己并不会每次都跟着一起爆掉
坏处是,虫子在穿墙时的飞行轨迹也稳定了,不能一穿到底了.
具体解说下:
假设虫子贴着墙向墙里飞,直到自爆时的轨迹距离为A.如图
虫子从起飞后到遇到第一个障碍物(虫子不算做障碍物)时的距离为B
1. B大于等于A(也就是飞了一段时间才遇到障碍物)
这时,虫子在遇到障碍物前会一直飞行,一旦碰到障碍物,立刻自爆
2. B小于等于A,且虫子从飞行起点到障碍物末端距离大于A(也就是刚飞不远就遇到障碍物,并且障碍物很厚.其中B=0时,也就是我所说的贴着墙往墙里飞行)
这时,虫子的飞行距离为A,然后就会自爆
3. B小于等于A,且虫子从飞行起点到障碍物末端距离小于A(也就是刚飞不远就遇到障碍物,但是障碍物的厚度很薄)
这时,虫子会穿过障碍物,继续飞行.之后的飞行状态继续按照这4条规则进行判定.
假如继续飞行时,过了段时间才再次碰上障碍物,那么情况同1,碰到障碍物时立刻自爆.
假如继续飞行时,没有再次碰到障碍物,那么情况同4,会一直飞出版面
其余情况以此类推
4. B无穷大(也就是完全没有碰到障碍物)
这时,虫子会一直飞行,直到飞出版面
具体A的距离为多少,可以看下图,有个大概的认识
之所以详细讲了自杀攻击飞行距离的原理,是希望,当你决定要自杀时,不要死了自己而又没有伤到别人
其余武器暂时没看出什么变化.所以就看SISX版的攻略就行了……
这个武器篇确实很简单……undefined
其他
这一篇,基本上就讲一些杂七杂八的东西
也不会有多少内容……
先把NG版的特色内容写写好了……
NG版最大的特色在于,加入了地图特殊效果(下文简称地图特效).
总共6张地图背景,目前确定的有2张图有特效,还有一张不太确定,不知道是不是心理作用.
而其他图的特效暂时不知道是什么,或者说不知道其他图是否有特效……
确定的两张图,一个是沟壑(Gulf),一个是太空(Space)
沟壑(Gulf)的特效在于,地表的摩擦系数非常大,虫子如果被打飞,落地之后的滑行距离非常短,几乎瞬间就停了下来.
所以在这张图上,想要让虫子滑行入水,非常困难,要特别留意.
我刚开始就吃了不少亏,以为一个升龙拳或冲击波能下水,结果虫子飞出去落地瞬间就停了下来……
而太空(Space)的特效,如同其名字一样,就是地心引力非常小.
在这张图上所有的虫子都处于低重力状态,跳跃力惊人,并且只有从比平时高许多的位置跌落才会造成跌落伤害.
同时所有武器在空中飞行时也给人轻飘飘的感觉,而受风力影响的武器则更加难以控制.
也是由于身处低重力状态,受到攻击后飞出去的高度和距离也大幅增加,因此很容易被打下水或是飞出版边
还有一张不太确定的,就是雪地(Snow),感觉上似乎地面摩擦力小,滑行距离比普通地图远,但是实战时又没有前两张图表现那么明显,所以不敢肯定是否是心理作用……
而至于其他3张图,目前暂时没有任何感知
游戏节奏:
因为删除了虫子的很多动作,虫子落水、死亡自爆、被攻击后掉血的速度都有所加快,以及电脑思考时间的缩短,因此游戏节奏有了大幅度提高.
不过也因此显得虫子的动作连贯性很差,感觉一个动作还没做完就嘎然而止了……而不像SISX版和PC版中那样,跳跃落地时会有个缓冲的动作.
跳跃的动作也取消了很多,只保留了前跳和后空翻,原地起跳、小后空翻和后跳都被取消了
不过在实战中,得益于落地缓冲动作的取消,现在虫子跳着走的速度远远快于老老实实的蠕动前进.只是注意别在高低落差大的地方以及太空(Space)这张图上乱跳就行了,摔伤了我不负责的……
暂时到此为止吧……
如果还想到什么要补充的,再加进来好了
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